sábado, 16 de septiembre de 2017

Cuestion de cabeza ...

Saludos a todos, sed bienvenidos a mi pequeño rincón de la web, creado para los aficionados al diseño y la ilustración digital n_n

En este post me voy a dedicar a subir algunos de los dibus que he hecho últimamente, practicando el dibujo de la cabeza humana y aprovechare para dar algunos consejos que a mi me han resultado muy útiles.


Primero de todo decir que no se debe dibujar el cuello recto con respecto a la espalda, lo que es un error demasiado común, sino con cierta inclinación, para que hace resulte mas natural.


La mejor forma de dibujar las orejas es hacerlo entre los ojos y la nariz, esto hará tanto que queden en su lugar como que tengan el tamaño mas acertado.


Entre los dos ojos debemos dejar una distancia aproximada de otro ojo y así mismo, las pupilas, deben quedar, mas o menos, a la altura de la comisura de los labios, para conseguir que queden centrados con respecto al resto de la cara.


Un fallo que podemos cometer es dibujar poca frente o cráneo, lo que hará que la cabeza quede demasiado pequeña, así como deformada y poco creíble.


Así que recordad dibujar siempre cráneo si hacéis una cabeza de perfil, como las primeras de este post y frente suficiente, como podéis ver en los dos últimos dibujos.

Podéis encontrar muchos consejos similares a estos y tremendamente útiles en el canal de YouTube de Estudio Katastrofico, imprescindible para cualquier aficionado al dibujo.

Nos vemos pronto, con mas dibujos,diseños y tutoriales ...

sábado, 9 de septiembre de 2017

Efecto de imagen abstracta

Saludos a todos, bienvenido a el primer post de este blog, después de un periodo de descanso veraniego n_n

Hoy veremos como crear con el programa de edición de imágenes de software libre Gimp un efecto un tanto abstracto, como de pintura derretida, utilizando dos filtros de uno de sus principales complementos, G´mic.


Para ello primero de todo generaremos los colores, utilizando Turbulence o Plasma que podemos encontrar en el grupo Rendering en la herramienta G´mic-QT del menú Filtros, manteniendo todos los parámetros por defecto.

Sobre la imagen resultante aplicamos el efecto 3D elevation del mismo grupo de filtros, con lo que obtendremos una sensación de relieve en la imagen, mas o menos pronunciada, dependiendo del tono de color.


En este filtro los parámetros mas importantes a ajustar son, Factor, que controla la cantidad de elevación, Size, que nos permite determinar el tamaño del plano que se genera (que tendremos que aumentar hasta que ocupe toda la extension de la imagen), Rendering, que tenemos que poner en su opción de Flat shaded y Specular lightness, para ajustar la intensidad de la luz.



Aparte de los valores anteriores, podemos elegir el tamaño de la imagen resultante con los parámetros Width y Height.


Como siempre suelo decir, este es uno de esos efectos en los que podemos experimentar y practicar mucho para conseguir diferentes resultados, algunos de los cuales nos pueden resultar muy sorprendentes.

Nos vemos pronto con mas tutos, dibujos y diseños ...