viernes, 18 de mayo de 2018

Practicando con grises


Saludos a todos, aquí estoy de nuevo con un nuevo post, de esos en los que me dedico simplemente a subir algunos de mis últimos dibujos n_n

En este caso, dibujos realizados en mi tiempo libre, para practicar con el sombreado, utilizando rotuladores de diferentes tonos de grises.



Como primer dibujo os dejo a esta chica, donde he seguido la máxima de "menos es mas", tratando de crear un buen efecto de sombras con el mínimo de grises posibles.


El siguiente es todo lo contrario, utilizando mucho gris para tratar de dar volumen a la figura de la chica, aunque me gusta como ha quedado el efecto de luces y sombras e de decir sinceramente que no acaba de convencerme la posición del cuerpo, especialmente los brazos.


El tercer dibujo es algo similar al primero, utilizando mucho gris para lograr un sombreado que me gustase, aunque quizás en este caso me he excedido con el uso de los grises.


Y para finalizar uno de mis típicos dibujos, hechos por practicar haciendo rostros, en este caso, centrándome especialmente en el brillo y las sombras del pelo, tratando de que quedaran lo mas naturales posibles, aunque como siempre en esto nunca me quedo satisfecho con el resultado.


Hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto, con mas dibus, tutos y diseños ...

jueves, 3 de mayo de 2018

El nuevo Gimp

Saludos a todos, aquí estoy con un post muy especial para mi, como fiel usuario del programa de edición fotográfica de software libre, Gimp n_n

Después de unos cuantos años de espera por fin esta ya disponible la ultima versión de este programa, Gimp 2.10, que llega cargado de mejoras y novedades.


Tanto el programa como su entorno ha mejorado con respecto a la versión anterior, como podéis comprobar en los enlaces que os dejo a continuación.


Es importante tener en cuenta que para evitar problemas a la hora de instalar esta nueva versión, lo mejor es desinstalar la versión anterior, eliminando ademas todos las carpetas del programa manualmente, incluidas las ocultas, como se explica en este post de otro usuario de G+.



A continuación os hablare de algunas de las mejoras que incluye Gimp 2.10, mas allá de las estéticas
, y que a mi me parecen especialmente útiles.


Por fin se ha añadido una opción para ajustar la temperatura de nuestras fotografías, algo que se echaba de menos en las versiones anteriores, así como la posibilidad de trabajar con imágenes de 16 y 32 bits y no solo 8 bits como hasta ahora (una mejora muy esperada por todos los usuarios de este programa)



La herramienta de degradado nos permite ahora editar los colores que utilicemos, pudiendo variarlos después de crear el degradado, como se puede hacer en los programas de diseño vectorial, lo que nos facilita mucho su uso.


Descubriremos que el filtro Iwarp, similar a la opción Licuar de Photoshop, ha desaparecido para transformarse en la herramienta de Deformación, mejorando mucho su uso y los resultados que podemos lograr con ella.

Gimp tiene muchas mas novedades, que podéis ver en los enlaces que os he dejado, para todo el que tenga curiosidad, siendo el principal inconveniente de esta ultima versión la incompatibilidad con muchos de sus antiguos complementos, que no podrán usarse hasta que se desarrollen versiones nuevas de estos plugins.

Nos vemos pronto, en un nuevo post, con mas diseños, dibus y tutos ...

jueves, 26 de abril de 2018

Engranajes con G´mic

Saludos a todos, aquí estoy de nuevo con otro post dedicado al que para mi es el mejor complemento de Gimp, el conjunto de filtros G´mic n_n

En este caso se trata de la herramienta Gear, que permite renderizar engranajes de forma rápida, en unos pocos clics y simplemente ajustando unos simples parámetros.


Hace ya tiempo, allá por Mayo de 2011 explique como crear un efecto similar con selecciones, pero con este filtro lo podemos hacer de forma mas simple y sencilla.

Gear se encuentra en el grupo Rendering del submenú G´mic-QT en el menú principal Filtros de Gimp.

Antes de nada decir que de sus parámetros es mejor dejar activado Antialiasing y en su valor por defecto, es decir cero, Smoothness.


El resto los ajustaremos a nuestro gusto, teniendo en cuenta que Size establece el tamaño, por porcentaje, según la imagen, Number of teeth es el numero de dientes del engranaje, Elevation su longitud, Angle ajusta el angulo de rotación e Inner radius el radio de la circunferencia interior, es decir el agujero del engranaje.


Ya solo quedaría dar un Color, ya que este filtro solo permite crear estos engranajes con un color solido, pero podemos aplicar una textura utilizando las herramientas de selección.

Se trataria de añadir una capa con una textura y utilizar la herramienta de Selección difusa sobre el engranaje para seleccionar su forma, invertir esta selección y borrar  en la capa de la textura, con lo que ya tendremos en ella la forma renderizada por el filtro Gear.


Siempre podemos añadir detalles también con las herramientas de selección o darle volumen con algún filtro del tipo  Añadir bisel, que se encuentra en el submenú Decorativos del menú Filtros.

Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto con mas diseños, dibus y tutos ...

viernes, 13 de abril de 2018

Textura de Satén con G`mic

Saludos a todos, aquí estoy de nuevo con otra entrada mas en este blog dedicado al diseño y la ilustración digital con software libre n_n

En Noviembre del año pasado publique un post en el que explicaba como crear una textura de tela de satén con filtros de Gimp, en este post haremos algo similar pero utilizando uno de los nuevos filtros de G´mic.


En esta ocasión he utilizado Krita en lugar de Gimp, que es el programa que suelo utilizar normalmente, para probar como funciona G´mic en este otro programa de softwarwe libre.

El filtro con el que se realiza esta textura es Satin, que podemos localizar en el grupo Patterns de la herramienta G´mic que se encuentra en el menú Filters de Krita o Filtros si utilizamos Gimp.


Este filtro tiene dos grupos de parámetros, el inferior contiene los típicos ajustes de luminosidad, saturación y similares, comunes entre este tipo de herramientas, así que me centrare en explicar los parámetros superiores por ser los mas importantes para conseguir un buen efecto final.


Así pues Iterations nos permite determinar el numero de pliegues que tendrá nuestra tela de satén, Smoothness le da un mayor o menor difuminado o dureza a los pliegues y Seed es el modelo de imagen que se generara, siendo lo mejor variarlo cada vez que utilicemos el filtro.

Los colores de las sombras y las iluminaciones los establecemos con Dark color y Light color, acentuándose si activamos la opción Stretch contrast, con lo que se consigue un mejor efecto de satinado.


Si comparáis estas imágenes con las del post anterior podréis notar que con este filtro se consigue un efecto mucho mas realista y detallado, siendo ademas este filtro de G´mic mucho mas flexible y personalizable.

y hasta aquí esta entrada, nos vemos pronto con mas dibus, diseños y tutos ...

lunes, 2 de abril de 2018

Ayudas para dibujar - poses

Saludos a todos, aquí me tenéis, con un nuevo post, dedicado en esta ocasión a las ayudas que podemos utilizar a la hora de dibujar cualquier tipo de pose o postura n_n

En este post os hablare de diferentes herramientas, tanto físicas como digitales, que podemos utilizar para que nos resulte mas sencillo realizar nuestros dibujos.


En esta primera imagen podéis ver el típico maniquí para artistas, que nos puede resultar de una gran ayuda en nuestros dibujos, aunque tiene ciertas limitaciones y puede resultar un tanto pobre en detalles, dándonos solo un pequeño esbozo de lo que queremos dibujar.

Existen maniquíes específicos para dibujantes de comics como los Body-Kun, que son anatómicamente mas perfectos y permiten colocarlos en cualquier postura posible, existiendo modelos masculinos, femeninos e incluso infantiles, con diferentes tipos de manos intercambiables, lo que nos permitirá dibujar prácticamente la pose que deseemos.


La imagen superior pertenece a la aplicación de móvil Hand draw 3D FREE, que basicamente simular una mano, pudiendo colocar cada dedo en la posición que necesitemos, dándonos una capacidad ilimitada para crear todo tipo de modelos de manos realistas para nuestros dibujos.

Si como en mi caso las manos son vuestro punto débil a la hora de dibujar, siendo, al menos en mi opinión, de lo mas difícil de representar, esta aplicación os puede sacar de mas de un apuro.


La imagen que hay sobre este párrafo pertenece a Artpose, una de las mejores aplicaciones de ayuda a dibujantes, ilustradores y pintores, en lo que se refiere a generar posturas para dibujos, disponible para movil, tablet y PC.

Generalmente en este blog yo siempre hablo exclusivamente de programas de software libre y aunque Artpose es un programa de pago, su precio es tan reducido y sus posibilidades tantas que me a parecido interesante darlo a conoces en este post.


Ademas de tener la posibilidad de generar tanto modelos masculinos como femeninos, podemos ajustar la complexión de estos o elegir si queremos una vista de los músculos o mas esquemática, como en la imagen superior.


Este programa también permite utilizar dos maniquíes a la vez y dispone de docenas de posturas predeterminadas así como ajustar la iluminación para que las sombras se proyecten de la forma que deseemos, de manera rápida y muy intuitiva, como podéis ver en el enlace que os dejo aqui.

Y hasta aquí este post de hoy, nos vemos pronto con mas diseños, tutos y dibujos ...

viernes, 23 de marzo de 2018

Gimp - Efectos con capas

Saludos a todos, aquí me tenéis otra vez con un nuevo post de este blog dedicado al diseño y la ilustración digital n_n

En esta entrada pondré algunos ejemplos de como podemos utilizar Gimp y las capas, así como sus diferentes modos de fusión y el ajuste de su opacidad, para conseguir realizar logos y rótulos interesantes y divertidos.


En este primer caso podéis ver un efecto de Cristal deslustrado o "Frosted glass", utilizando una fotografía sobre la que he añadido el logo de Gimp.

En este caso, como en el resto, he añadido un enlace al vídeo que yo he seguido para conseguir este efecto, para que podáis consultarlo.


En la segunda imagen he creado un efecto multicolor y luminosidad con el nombre de mi blog, añadiéndole después unas chispas alrededor y dándole un ligero toque de transparencia al texto.


En la tercera imagen  podéis ver una especie de simulación de un logo que parece estar derritiéndose o bien estar formado por pintura goteante o "Dripping paint"

En este caso no es tan importante el uso de los modos de fusión de capas, pero me ha parecido un efecto interesante y he decidido compartirlo.

Y por ultimo os dejo un efecto de ventana empañada por la lluvia o "Foggy window" sobre la que se ha escrito un texto, con un resultado de goteo similar al de la imagen superior.


Y hasta aqui este post, nos vemos pronto, con mas diseños, dibujos y tutoriales ...

viernes, 9 de marzo de 2018

Dibujando Texturas y similares

Saludos a todos, aquí me tenéis de nuevo con otro post para este pequeño blog hecho para todos los aficionados al diseño y la ilustración n_n

Este sera uno de esos post, no muy extensos, en los que subo algunos de mis últimos dibujos, en esta ocasión hechos para practicar con el dibujo de diferentes texturas y materiales.


En la imagen superior he tratado de representar, la corteza de un árbol, una columna de humo y una pared de ladrillos, utilizando rotuladores de punta de pincel, para aplicar el color.


El cristal roto de la segunda imagen me gusta especialmente como me ha quedado, mientras que el tercer dibujo, la de piel de animal, no termino de convencerme especialmente, creo que por que quedo un tanto oscuro.



Todos los dibujos de este post están hechos de forma manual, incluido el color, algo a lo que me estoy acostumbrando últimamente, después de algún tiempo utilizando solo el color infográfico.

Y hasta aquí este post,os dejo para seguir con mis lapices y mis colores, nos vemos pronto con mas tutos, diseños y dibus ...