viernes, 9 de febrero de 2018

De boceto a dibujo

Saludos a todos, aquí me tenéis con un nuevo post en este mi pequeño rincón de la web n_n

Esta sera una de esas entradas en las que subo algunos de mis dibujos, en esta ocasión para mostrar el proceso desde el boceto básico hasta el dibujo ya entintado.


Como en el ultimo post de este tipo, estos dibujos los realice para practicar un poco de anatomía, solo que en esta ocasión he añadido también el boceto que he utilizado para hacer el dibujo final.


Para estos dibujos he utilizado referencias como fotografías, manuales de dibujo anatómico y el típico maniquí de madera, del que podéis encontrar diferentes modelos y tamaños.


Existen maniquíes mas precisos anatómicamente llamados Boy-Kun, mas enfocados para dibujos de cómic e ilustración, que pueden ser masculinos, femeninos o de niños y del que os dejo un enlace, para que os hagáis una idea de como son, si no los conocéis.


Aunque por descontado es bueno aprender a dibujar sin referencias, es decir utilizando solo la imaginación, hacer este tipo de dibujos de tanto en tanto no esta de mas, aunque sea como en mi caso para practicar algo de anatomía.


Nos vemos pronto, con mas diseño, tutos y diseños, yo voy a seguir soltando un poco la mano con el lápiz ...

viernes, 26 de enero de 2018

Imagenes abstractas con G´mic

Saludos a todos, aquí estamos otro día mas y otro post mas, en este blog dedicado al diseño y la ilustración digital, especialmente con software libre n_n

Hoy os mostrare como crear imágenes abstractas o caleidoscopicas utilizando Gimp y G´mic uno de sus complementos mas potentes y completos.


Este tipo de imágenes pueden crearse partiendo de una fotografía, utilizando el filtro Conformal maps del grupo Deformations que se encuentra en el submeno G´mic-Qt en el menú Filtros.



La opción principal de este filtro es Mapping, donde tenemos que elegir la formula que se aplicara para crear la distorsión que se aplica a la fotografía, siendo las mejores Log(Z), Dipole y Start.

Podemos crear nuestras propias formulas, aunque para eso necesitaremos tener los conocimientos matemáticos y especialmente de trigonométrica necesarios, al igual que sucede con las imágenes fractales.


Las otra opciones a ajustar serian Zoom, Angle y Aspect radio, para determinar la posición exacta que queremos que se muestre de la imagen resultante.

También es conveniente poner el Anti-aliasing, al menos a 1, aunque esto suponga un mayor tiempo de procesamiento, ya que mejora sensiblemente la calidad de la imagen final.


El resto de los parámetros es mejor dejarlos en sus valores por defecto, aunque siempre se puede probar a ver que obtenemos si hacemos alguna variación.

Este filtro lo podemos combinar con Twirl, que se encuentra en el mismo menú que el anterior, para crear diferentes estilos de distorsiones.


Y hasta aquí este post, como suelo decir en estos casos todo es cuestion de practicar e ir probando para ver que resultados obtenemos, nos vemos pronto con mas diseños, tutos y dibujos.

viernes, 19 de enero de 2018

Texturas de piedra

Saludos a todos, aquí estoy una vez mas con otro post de este blog dedicado al diseño y la ilustración digital con software libre n_n

En esta ocasión veremos como podemos crear una textura que simula la piedra, utilizando un par de filtros de Gimp.


Primero de todo utilizaremos el filtro Ruido solido, del grupo Nubes, que se encuentra en el submeno Renderizado del menú Filtros, con la opción Aleatorizar activada y el Tamaño entre 8 y 10.

Ponemos el Color principal en 826336 y el Secundario en 585858 y aplicamos a la imagen Mapa de degradado, opción que se encuentra en la herramienta Mapa del menú Colores.


Posteriormente creamos una capa nueva y repetimos el primer paso, utilizando de nuevo el filtro Ruido solido.

Esta ultima capa debemos desactivarla y pasar a trabajar con la primera que hemos creado a la que le aplicaremos un efecto de relieve y de luces y sombras con lo que pasara a parecer una textura de piedra o roca.

Esto la haremos con el filtro Efectos de iluminación, del grupo Luces y sombras, que también se encuentra en el menú Filtros, en el cual tendremos que ajustar diferentes parámetros, en algunas de sus pestañas.


En la pestaña Mapa de relieve activamos el Mapa de relieve (asegurándonos que la capa seleccionada sea la ultima que hemos creado) en Material ponemos la Incandescencia en 0.20, el Brillo a 0.35, la opción Lustre a 0.20 y el Pulido a 27 y para finalizar en la pestaña Luz ajustamos la Intensidad a 0.90.



Con esto ya tendremos nuestra textura de piedra, pero siempre podemos mejorarla utilizando el filtro Freaky details del grupo Details  de la herramienta G´mic, en el menú Filtros o dándole un tono mas oscuro a la imagen resultante con la opción Nivels del menú Colores.


Hasta aquí este post, nos vemos pronto con mas diseños, dibus y tutos ...

viernes, 5 de enero de 2018

La importancia de las capas

Saludos a todos, gracias por visitar mi pequeño rincón de la web en este primer post de 2018 n_n

En esta entrada me gustaría resaltar lo importante que resulta el trabajar correctamente con capas cuando utilizamos un programa de diseño gráfico, como Gimp, Photoshop, Krita o alguna aplicación similar.


Cuando queremos crear una imagen o retocar una fotografía con un programa de diseño gráfico o  de edición de imágenes, lo normal es no trabajar con una sola capa, si no con varias en las que vamos colocando los diferentes elementos que compondrán la imagen final.


Un ejemplo seria la imagen superior en la que he utilizado diferentes capas, ajustando su modo de fusión, así como su opacidad, siendo estos los dos parámetros que tenemos que dominar para poder sacar el máximo partido a este modo de generar imágenes.

Aquí os dejo el enlace del tutorial que he seguido para este colorido efecto, para que podáis ver mejor a que me refiero.


Y es que variar el modo de fusión de una capa puede producir un cambio enorme en lo que vemos en pantalla, de la misma manera que sucede cuando hacemos esto mismo trabajando con herramientas como el degradado.


Esta imagen esta realizada casi exclusivamente con degradados entrelazados en el modo Diferencia, como podéis ver en el siguiente tuto.


Es interesante ir practicando con estos parámetros para ver que es lo que podemos lograr, como en el caso de la ultima imagen de este post, que surgió simplemente combinando filtros y capas.


Y hasta aquí este primer post del año, recordad, todo es cuestión de practica y paciencia, nos vemos pronto con mas diseños, tutos y dibujos ...

sábado, 23 de diciembre de 2017

Felices fiestas a todos

Saludos a todos, sed bienvenidos a mi pequeño rincón de la web que en esta entrada se viste de Navidad, para desear a todo el mundo unas muy felices fiestas n_n

Este sera seguramente mi ultimo post del año, en el que siempre suelo dar un saludo navideño a todos aquellos que siguen este bog.


Espero que lo estéis pasando bien en estos días, con vuestros familiares y amigos y que disfrutéis de las Navidades en la mejor compañía posible.


Yo el año que viene aquí seguiré, con mi blog, con mis dibujos, mis diseños y mis tutoriales, con nuevas ideas para compartir con todo el que se pase por aquí.


Feliz Navidad y prospero año nuevo ...

viernes, 15 de diciembre de 2017

practicando anatomía

Saludos a todos, pasad a mi pequeño refugio en la web, poneos cómodos y espero que disfrutéis de la visita n_n

En este post mostrare algunos de los dibus que he realizado últimamente, practicando el dibujo anatómico y especialmente los torsos.


Y es que esta sera una de esas entradas en las que me dedico a subir algunos de los dibujos que voy realizando en mi tiempo libre, en este caso, tanto solo a lápiz como entintados y sombreados con rotuladores grises.


En esta ocasion me he centrado en los torsos, aunque también he hecho algunos dibujos de partes del cuerpo como manos y ojos.


Y es que tanto las manos como los ojos han sido siempre lo que peor me queda en un dibujo, así que es lo que suelo practicar mas cuando tengo tiempo, haciendo caso a esa frase que dice "refuerza tus puntos débiles hasta que se conviertan en tus puntos fuertes"


Tengo que decir que cada vez me gusta mas dibujar este tipo de cosas, solo por pasar el rato y practicar, a si que es muy probable que este no sea la ultima entrada de este tipo que suba a mi blog.


Y hasta aquí este post, me despido hasta el próximo, que creo que ya sera el que suelo incluir por estas fechas para felicitar las Navidades ...

domingo, 3 de diciembre de 2017

Cristal

Saludos a todos, pasad a mi pequeño rincón de la web, dedicado a la ilustración y el diseño digital, especialmente con software libre n_n

En este post explicare como e puede aplicar un efecto de cristal a un texto, logo, figura o similar, mediante un script de Gimp llamado Glass, que resulta realmente sencillo de utilizar.


Una vez descarguemos Glass y lo instalemos en Gimp, este creara el submeno Kward1979uk dentro del menú Filtros donde podremos encontrarlo.

Es posible aplicar este efecto en una capa de texto o una capa en la que una parte sea transparente, ya que utiliza el canal alfa para transformar en cristalino toda la parte de la capa donde se encuentren pixels de cualquier color.

Su cuadro de diálogos es realmente sencillo ya que solo tiene dos parámetros, Glass thickness, que establece el reborde que tendrá el cristal  y que por defecto esta en tres y Shadow displacment, con el que controlamos el desplazamiento de la sombra que proyecta el cristal.


Aparte de esto tenemos la opción Delete original layer, que esta activada por defecto y que simplemente borra la capa original sobre la que se aplica el efecto y que lógicamente ya no necesitaremos.

Este filtro tiene el problema de no darnos una opción de colorear el cristal, pero eso podemos arreglarlo con la herramienta Colorear del menú Colores, que nos permitirá darle una tonalidad, así como ajustar su saturación y luminosidad.


este puede ser un script muy útil a la hora de realizar rótulos o logos, pese a lo limitado de sus opciones ya que consigue un resultado muy bello, especialmente si le aplicamos un toque de color.

Nos vemos pronto, con mas diseños, dibus y logos ...